《疾速追杀》3A游戏正式公布!导演与基努·里维斯深度参与,电影级枪斗术完美还原!

自2014年第一部上映以来,《疾速追杀》系列凭借凌厉的枪斗术、霓虹美学和基努·里维斯的冷峻演绎,重新定义了现代动作片。如今,这只“杀神”终于要降临游戏世界——据官方最新公告,一款基于《疾速追杀》IP的3A级动作游戏已正式立项,导演查德·斯塔尔斯基与主演基努·里维斯将深度参与开发,誓要将银幕上的“枪斗术”完美移植到玩家手中。


一、官方尘埃落定:不再是手游,而是真正的3A大作

过去几年,市面上虽出现过《疾速追杀》衍生游戏(如策略性质的《John Wick Hex》),但从未有一款能真正承载粉丝对“电影级动作体验”的期待。此次公布的3A项目由业内知名工作室操刀(据传为曾开发《杀手》系列的IO Interactive,但官方尚未最终确认),采用虚幻引擎5打造,目标直指次世代动作射击标杆。

据悉,游戏将完全原创一段发生在电影世界观下的独立故事,时间线可能穿插于一二部之间,或聚焦约翰·威克“不可能的任务”岁月。玩家将操控威克,穿梭于纽约、罗马、摩洛哥等标志性场景,与高桌会杀手、黑帮展开生死对决。


二、导演+基努·里维斯:亲自下场“调教”枪斗术

如果说《疾速追杀》系列有何不可复制的灵魂,那必然是查德·斯塔尔斯基设计的“枪斗术”(Gun Fu)——一种融合柔术、柔道、射击与战术走位的实战格斗风格。为了在游戏中还原这种流畅与暴力美学,斯塔尔斯基将亲自担任游戏战斗顾问,将电影片场的动作设计经验直接注入游戏开发。

更令粉丝激动的是,基努·里维斯不仅将为本作献声,更会参与动作捕捉与面部扫描。这意味着游戏中约翰·威克的一招一式、皱眉与喘息,都将无限贴近真人演绎。据内部人士透露,基努对游戏品质要求极高,曾多次与开发团队开会讨论枪械手感与击杀反馈,力求让玩家“扣动扳机时感受到电影般的重量”。


三、游戏玩法前瞻:开放世界?线性叙事?枪斗术如何呈现?

尽管官方尚未公布具体玩法,但结合爆料与开发团队背景,我们可合理推测:

  • 战斗系统:核心无疑是“枪斗术”的数字化呈现。游戏很可能采用近战+射击无缝切换的机制,玩家可先用枪械射击牵制,随即近身施展巴西柔术关节技,最后以手枪抵头处决。开发团队正研发一套“动态命中反馈系统”,让每一发子弹的着弹点、敌人的受创姿态都随枪械类型与射击部位变化。

  • 关卡设计:大概率采用半开放世界或箱庭式关卡。玩家可自由规划刺杀路线:正面强攻、潜行暗杀、利用环境陷阱……完美还原电影中威克“一人成军”的战术智慧。

  • 武器装备:标志性的定制手枪、防弹西装、战术笔等道具都将登场,并可能加入枪械改装系统,让玩家DIY专属杀器。


四、粉丝狂喜:电影IP游戏终于支棱起来了?

长久以来,电影改编游戏常被贴上“圈钱”“换皮”的标签。但近年的《星球大战绝地》系列、《漫威蜘蛛侠》证明,只要用心打磨,IP游戏同样能成为神作。《疾速追杀》3A游戏的出现,很可能成为动作游戏类型的新标杆。 不少玩家在社交媒体表示:“只要能把枪斗术手感做出来,我直接预购终极版!”

当然,挑战也不小:如何平衡爽快感与拟真度?如何让长达数十小时的流程不显重复?如何让非粉丝也能感受到魅力?这些问题都需要开发团队给出答案。


五、发售窗口与平台

目前官方仅确认项目“开发中”,预计登陆PC、PS5、Xbox Series X|S,发售窗口可能在2026年底至2027年。考虑到基努·里维斯近期的档期(包括《疾速追杀5》电影筹备),游戏很可能会与电影形成联动宣发。


杀神归来,枪火再起。 当约翰·威克穿上西装,装上弹夹,推开大陆酒店的大门,我们等待的不仅是一款游戏,更是一场关于动作美学的终极盛宴。关注我们,第一时间获取《疾速追杀》游戏的最新情报、实机演示与评测——毕竟,有些恩怨,必须亲自用手柄来清算。


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